チーム・パーティ専用指南板 (349コメント) 最終更新日時:2019/07/16 (火) 17:08 チーム・パーティ専用指南板に戻る コメント(349) コメント 774@Gamerch No.98615676 2016/11/08 (火) 23:30 通報 質問させてください! やっと戦闘力10万超えたのですが全然試練が安定しません(´・_・`) PTと手持ち載せるのでご教示願いたいです。 試練中はメインPTとリョウ、チャンを盾で投入する時もあります! 返信数 (6) 0 × └ 774@Gamerch No.98615688 2016/11/08 (火) 23:31 通報 二枚目です 0 × └ 774@Gamerch No.98615703 2016/11/08 (火) 23:31 通報 三枚目です 0 × └ 774@Gamerch No.98616945 2016/11/09 (水) 02:22 通報 あなたの言う安定のレベルが分からないので、私のアドバイスレベルが低かったらすみません。 パーティー自体は悪くないですし、敵戦闘力を上げてしまう無駄な育成もされていないので基本的にはそのままで良いと思います。 私が思う試練クリア&得点稼ぎのポイントは、①まず難易度選択を誤らない事②必殺を次までにうまく溜める事(前提として闘志上げ)③1ターン目で3体倒す事です。 ①はクリアに加えて得点も稼いでいく際のポイントなので、ひとまず50階クリアを優先した②と③を簡単に説明します。 0 × └ 774@Gamerch No.98617028 2016/11/09 (水) 02:54 通報 ②…必殺は出来るだけ1ターン目で出し、3ターン目でクリアするまでに再度MAXにする。最後の一撃を与えたキャラが一番怒りが溜まるので、それプラスクリア後の回復分も推し量って上手く溜めます。 基本的に敵は、何も手を出さなければ3ターン目までは必殺を打ってこないので、それを利用してこちらの必殺を溜める為にあえてコンボを止めて一体残したりもします。 必殺の溜まり具合によって2ターンで倒す時もあれば、コンボを切って3ターン目まで延ばす場合もあります。 いずれにせよ、メインで必殺を使う4体のゲージは常に溜めておく必要が有ります。 1 × └ 774@Gamerch No.98617084 2016/11/09 (水) 03:30 通報 ③は訂正で、4体倒せそうなら行って構いません。 私のいつもの基本メンバーは、 前ーユリ、リョウ、鎮 後ーマチュア、紅丸、京 で京とユリは常に固定、他の4体は適宜アテナと代えての計7体で戦っています。 1ターン目の流れは、ユリ&京で横一列二体(これでも倒せなかったらとどめにリョウで一発)、マチュアor紅丸のどちらか一発で一体、最後通常攻撃でもう一体の計4体といった感じです。 ちなみに、後列の方が天賦効果で攻撃力が上がるので、随時ユリを後ろへ持ってくる事もあります。 試練においては攻撃の方が重要だと私は思うので、極端な話、防キャラは必殺も弱いのではじいてしまっても全然良いと思います。 0 × └ 774@Gamerch No.98617092 2016/11/09 (水) 03:34 通報 長々と書いてしまいましたが、以上の様な流れで大体いつも私は23000P前後で50階クリアしています。 もし①のポイントもお聞きになりたければまた後日お話し致します。 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。 このページをシェアしよう!
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(349コメント)コメント
やっと戦闘力10万超えたのですが全然試練が安定しません(´・_・`)
PTと手持ち載せるのでご教示願いたいです。
試練中はメインPTとリョウ、チャンを盾で投入する時もあります!
パーティー自体は悪くないですし、敵戦闘力を上げてしまう無駄な育成もされていないので基本的にはそのままで良いと思います。
私が思う試練クリア&得点稼ぎのポイントは、①まず難易度選択を誤らない事②必殺を次までにうまく溜める事(前提として闘志上げ)③1ターン目で3体倒す事です。
①はクリアに加えて得点も稼いでいく際のポイントなので、ひとまず50階クリアを優先した②と③を簡単に説明します。
基本的に敵は、何も手を出さなければ3ターン目までは必殺を打ってこないので、それを利用してこちらの必殺を溜める為にあえてコンボを止めて一体残したりもします。
必殺の溜まり具合によって2ターンで倒す時もあれば、コンボを切って3ターン目まで延ばす場合もあります。
いずれにせよ、メインで必殺を使う4体のゲージは常に溜めておく必要が有ります。
私のいつもの基本メンバーは、
前ーユリ、リョウ、鎮
後ーマチュア、紅丸、京
で京とユリは常に固定、他の4体は適宜アテナと代えての計7体で戦っています。
1ターン目の流れは、ユリ&京で横一列二体(これでも倒せなかったらとどめにリョウで一発)、マチュアor紅丸のどちらか一発で一体、最後通常攻撃でもう一体の計4体といった感じです。
ちなみに、後列の方が天賦効果で攻撃力が上がるので、随時ユリを後ろへ持ってくる事もあります。
試練においては攻撃の方が重要だと私は思うので、極端な話、防キャラは必殺も弱いのではじいてしまっても全然良いと思います。
もし①のポイントもお聞きになりたければまた後日お話し致します。
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