チーム・パーティ専用指南板 (349コメント) 最終更新日時:2019/07/16 (火) 17:08 チーム・パーティ専用指南板に戻る 課金補助有りGamerch公式ライター募集中 コメント 旧レイアウト» 349 検索 最新を表示する コメントを書き込む No.98615676 7491EEB1E7 774@Gamerch 2016/11/08 (火) 23:30 質問させてください! やっと戦闘力10万超えたのですが全然試練が安定しません(´・_・`) PTと手持ち載せるのでご教示願いたいです。 試練中はメインPTとリョウ、チャンを盾で投入する時もあります! 返信 Bad ブロック 通報 Good 0 閉じる No.98615688 7491EEB1E7 774@Gamerch 2016/11/08 (火) 23:31 二枚目です 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.98615703 7491EEB1E7 774@Gamerch 2016/11/08 (火) 23:31 三枚目です その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.98616945 E65AF35E56 774@Gamerch 2016/11/09 (水) 02:22 あなたの言う安定のレベルが分からないので、私のアドバイスレベルが低かったらすみません。 パーティー自体は悪くないですし、敵戦闘力を上げてしまう無駄な育成もされていないので基本的にはそのままで良いと思います。 私が思う試練クリア&得点稼ぎのポイントは、①まず難易度選択を誤らない事②必殺を次までにうまく溜める事(前提として闘志上げ)③1ターン目で3体倒す事です。 ①はクリアに加えて得点も稼いでいく際のポイントなので、ひとまず50階クリアを優先した②と③を簡単に説明します。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.98617028 E65AF35E56 774@Gamerch 2016/11/09 (水) 02:54 ②…必殺は出来るだけ1ターン目で出し、3ターン目でクリアするまでに再度MAXにする。最後の一撃を与えたキャラが一番怒りが溜まるので、それプラスクリア後の回復分も推し量って上手く溜めます。 基本的に敵は、何も手を出さなければ3ターン目までは必殺を打ってこないので、それを利用してこちらの必殺を溜める為にあえてコンボを止めて一体残したりもします。 必殺の溜まり具合によって2ターンで倒す時もあれば、コンボを切って3ターン目まで延ばす場合もあります。 いずれにせよ、メインで必殺を使う4体のゲージは常に溜めておく必要が有ります。 その他 Bad ブロック 通報 Good 1 No.98617084 E65AF35E56 774@Gamerch 2016/11/09 (水) 03:30 ③は訂正で、4体倒せそうなら行って構いません。 私のいつもの基本メンバーは、 前ーユリ、リョウ、鎮 後ーマチュア、紅丸、京 で京とユリは常に固定、他の4体は適宜アテナと代えての計7体で戦っています。 1ターン目の流れは、ユリ&京で横一列二体(これでも倒せなかったらとどめにリョウで一発)、マチュアor紅丸のどちらか一発で一体、最後通常攻撃でもう一体の計4体といった感じです。 ちなみに、後列の方が天賦効果で攻撃力が上がるので、随時ユリを後ろへ持ってくる事もあります。 試練においては攻撃の方が重要だと私は思うので、極端な話、防キャラは必殺も弱いのではじいてしまっても全然良いと思います。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.98617092 E65AF35E56 774@Gamerch 2016/11/09 (水) 03:34 長々と書いてしまいましたが、以上の様な流れで大体いつも私は23000P前後で50階クリアしています。 もし①のポイントもお聞きになりたければまた後日お話し致します。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 6件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる このページをシェアしよう! サイト内ランキング 1 招待ID掲示板 2 雑談 掲示板 3 リセマラ 4 よくある質問 5 最強キャラランキング 6 裏技・小ネタ 7 チーム・パーティ専用指南板 8 KOF98 UM OL攻略Wikiまとめトップページ 9 八門(開門)の効果と開放条件とパートナー 10 最強格闘家議論板
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旧レイアウト»やっと戦闘力10万超えたのですが全然試練が安定しません(´・_・`)
PTと手持ち載せるのでご教示願いたいです。
試練中はメインPTとリョウ、チャンを盾で投入する時もあります!
パーティー自体は悪くないですし、敵戦闘力を上げてしまう無駄な育成もされていないので基本的にはそのままで良いと思います。
私が思う試練クリア&得点稼ぎのポイントは、①まず難易度選択を誤らない事②必殺を次までにうまく溜める事(前提として闘志上げ)③1ターン目で3体倒す事です。
①はクリアに加えて得点も稼いでいく際のポイントなので、ひとまず50階クリアを優先した②と③を簡単に説明します。
基本的に敵は、何も手を出さなければ3ターン目までは必殺を打ってこないので、それを利用してこちらの必殺を溜める為にあえてコンボを止めて一体残したりもします。
必殺の溜まり具合によって2ターンで倒す時もあれば、コンボを切って3ターン目まで延ばす場合もあります。
いずれにせよ、メインで必殺を使う4体のゲージは常に溜めておく必要が有ります。
私のいつもの基本メンバーは、
前ーユリ、リョウ、鎮
後ーマチュア、紅丸、京
で京とユリは常に固定、他の4体は適宜アテナと代えての計7体で戦っています。
1ターン目の流れは、ユリ&京で横一列二体(これでも倒せなかったらとどめにリョウで一発)、マチュアor紅丸のどちらか一発で一体、最後通常攻撃でもう一体の計4体といった感じです。
ちなみに、後列の方が天賦効果で攻撃力が上がるので、随時ユリを後ろへ持ってくる事もあります。
試練においては攻撃の方が重要だと私は思うので、極端な話、防キャラは必殺も弱いのではじいてしまっても全然良いと思います。
もし①のポイントもお聞きになりたければまた後日お話し致します。
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