よくある質問 (1476コメント) 最終更新日時:2022/02/17 (木) 05:38 よくある質問に戻る コメント(1476) コメント 774@Gamerch No.98371312 2016/10/13 (木) 05:25 通報 デッキに防3人はいらないですよね… 現在デッキが、アテナ☆4(紫+1)ラルフ☆4(紫)リョウ☆3(紫) ビリー☆4(紫)レオナ☆4(紫+1)舞☆5(紫+1)です 現在はジョー、キングを育成中 バイスは後、欠片1個でゲットできるので入手後ゲット予定なのですが どうデッキを作り直せば良いのでしょうか?よろしければアドバイスを宜しくお願い致します。 返信数 (10) 0 × └ 774@Gamerch No.98372403 2016/10/13 (木) 10:33 通報 名前が挙がっているメンバーを育ててパーティを組むのであれば、 前衛:リョウ(確定)、ラルフ、ジョー、ビリーの中から2人 後衛:レオナ、キング、アテナ、バイスの中から2人 というパーティがいいかと思います。 0 × └ 774@Gamerch No.98372411 2016/10/13 (木) 10:34 通報 リョウ→☆が上げやすく、超必の効果のおかげで、クエストでもKOFでも強い ラルフ→対攻特化の超必がKOFではけっこう使える。スキルも前衛の生存率を高めるので◎。難点は☆が上げにくい所 ジョー→☆の上げやすさと、怒り減少効果は強い。ただし素のステ(特に攻撃力)は低め。クエストで困った時に使えることもあるので育てておいて損はないかも? ビリー→ミニゲームが上手なら破片も集まりやすい。超必はダメージより目眩頼み。 0 × └ 774@Gamerch No.98372418 2016/10/13 (木) 10:35 通報 レオナ→回復効果付きの超必が万能。クエストでもKOFでも外れることが無い。破片が景品になっているので☆も上げやすい。 キング→クエストでは困った時の沈黙頼み。KOFでは特に技タイプ相手だと戦闘力3000程度上でも余裕で勝ってくれます。 アテナ→試練ではかなり重宝。個人的には試練以外では外します。 バイス→うまくレオナと組みあわせると、後列の一人を必ず始末してくれる頼れるペアになります。 舞→☆が上がっているのはいいのですが、肝心の超必の性能が低いです。HPは高いので前衛に置いて肉壁としての使い方は可。 3 × └ 774@Gamerch No.98372420 2016/10/13 (木) 10:35 通報 ちなみに自分なら 前衛:リョウ、ビリー、ラルフ 後衛:レオナ、バイス、キング にします。試練ではキングかバイスの代わりにアテナを入れる感じですかね。 長くなりましたがご参考になれば。 1 × └ 774@Gamerch No.98372636 2016/10/13 (木) 11:24 通報 とても親切な回答ありがとうございます! 早速、参考にさせて頂きます 0 × └ 774@Gamerch No.98372832 2016/10/13 (木) 12:03 通報 やはり、舞の超必は他よりも飛び抜けて育成したら気になりますよね 将来的にはずす方向で考えてます。戦闘力10万越えてます 0 × └ 774@Gamerch No.98373956 2016/10/13 (木) 14:45 通報 おっしゃる通り防キャラを3人も入れる必要はありません。 むしろそれだと攻撃力が格段に下がるので、特にクエスト攻略において苦労すると思います。 基本的にチームは、攻 技 防を2体ずつバランス良く編成するのが結果的にも勝ちやすくなります。 そして、キャラを育成する上で重要な点が性能や破片の集めやすさももちろんですが、宿命もちゃんと解放されているかです。 なので、他のお手持ちのキャラも全て教えて頂かなければ適切なアドバイスが出来ません。 0 × └ 774@Gamerch No.98377657 2016/10/13 (木) 21:31 通報 上記+ アンディ、紅丸、ユリ、大門、京、キム、真吾、バイスが他の手持ちキャラです 0 × └ 774@Gamerch No.98379642 2016/10/14 (金) 00:25 通報 とりあえず現時点での個々の育成進捗具合は無視すると、 前ーリョウ、ジョー、舞 後ー京、紅丸、レオナ が良いですね。 特に京は宿命も2つ解放されているはずなので、使わないのはもったいないですよ。 紅丸は割と攻撃力もあり、何より麻痺効果を備えているので重宝します。 今使われているアテナは主に試練用です。クエストにおいては、先へ進めば進むほど、いかに早いターンで敵を一掃できるかが肝になってくるので、基本は攻撃重視の編成が賢明だと思います。 必殺は、舞で全体ジャブ→リョウ&京で横一列一掃→紅丸とレオナで更にもう一列一掃→失敗したら相手の必殺予防としてジョーのスクリューという感じです。 ご参考までに。 0 × └ 774@Gamerch No.98382192 2016/10/14 (金) 11:36 通報 親切な回答ありがとうございました! 早速参考にさせて頂きます。 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。 このページをシェアしよう!
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(1476コメント)コメント
現在デッキが、アテナ☆4(紫+1)ラルフ☆4(紫)リョウ☆3(紫)
ビリー☆4(紫)レオナ☆4(紫+1)舞☆5(紫+1)です
現在はジョー、キングを育成中
バイスは後、欠片1個でゲットできるので入手後ゲット予定なのですが
どうデッキを作り直せば良いのでしょうか?よろしければアドバイスを宜しくお願い致します。
前衛:リョウ(確定)、ラルフ、ジョー、ビリーの中から2人
後衛:レオナ、キング、アテナ、バイスの中から2人
というパーティがいいかと思います。
ラルフ→対攻特化の超必がKOFではけっこう使える。スキルも前衛の生存率を高めるので◎。難点は☆が上げにくい所
ジョー→☆の上げやすさと、怒り減少効果は強い。ただし素のステ(特に攻撃力)は低め。クエストで困った時に使えることもあるので育てておいて損はないかも?
ビリー→ミニゲームが上手なら破片も集まりやすい。超必はダメージより目眩頼み。
キング→クエストでは困った時の沈黙頼み。KOFでは特に技タイプ相手だと戦闘力3000程度上でも余裕で勝ってくれます。
アテナ→試練ではかなり重宝。個人的には試練以外では外します。
バイス→うまくレオナと組みあわせると、後列の一人を必ず始末してくれる頼れるペアになります。
舞→☆が上がっているのはいいのですが、肝心の超必の性能が低いです。HPは高いので前衛に置いて肉壁としての使い方は可。
前衛:リョウ、ビリー、ラルフ
後衛:レオナ、バイス、キング
にします。試練ではキングかバイスの代わりにアテナを入れる感じですかね。
長くなりましたがご参考になれば。
早速、参考にさせて頂きます
将来的にはずす方向で考えてます。戦闘力10万越えてます
むしろそれだと攻撃力が格段に下がるので、特にクエスト攻略において苦労すると思います。
基本的にチームは、攻 技 防を2体ずつバランス良く編成するのが結果的にも勝ちやすくなります。
そして、キャラを育成する上で重要な点が性能や破片の集めやすさももちろんですが、宿命もちゃんと解放されているかです。
なので、他のお手持ちのキャラも全て教えて頂かなければ適切なアドバイスが出来ません。
アンディ、紅丸、ユリ、大門、京、キム、真吾、バイスが他の手持ちキャラです
前ーリョウ、ジョー、舞
後ー京、紅丸、レオナ
が良いですね。
特に京は宿命も2つ解放されているはずなので、使わないのはもったいないですよ。
紅丸は割と攻撃力もあり、何より麻痺効果を備えているので重宝します。
今使われているアテナは主に試練用です。クエストにおいては、先へ進めば進むほど、いかに早いターンで敵を一掃できるかが肝になってくるので、基本は攻撃重視の編成が賢明だと思います。
必殺は、舞で全体ジャブ→リョウ&京で横一列一掃→紅丸とレオナで更にもう一列一掃→失敗したら相手の必殺予防としてジョーのスクリューという感じです。
ご参考までに。
早速参考にさせて頂きます。
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