よくある質問 (1476コメント) 最終更新日時:2022/02/17 (木) 05:38 よくある質問に戻る 課金補助有りGamerch公式ライター募集中 コメント 旧レイアウト» 1476 検索 最新を表示する コメントを書き込む No.98371312 EDFF588847 774@Gamerch 2016/10/13 (木) 05:25 デッキに防3人はいらないですよね… 現在デッキが、アテナ☆4(紫+1)ラルフ☆4(紫)リョウ☆3(紫) ビリー☆4(紫)レオナ☆4(紫+1)舞☆5(紫+1)です 現在はジョー、キングを育成中 バイスは後、欠片1個でゲットできるので入手後ゲット予定なのですが どうデッキを作り直せば良いのでしょうか?よろしければアドバイスを宜しくお願い致します。 返信 Bad ブロック 通報 Good 0 閉じる No.98372403 E3A79B81BE 774@Gamerch 2016/10/13 (木) 10:33 名前が挙がっているメンバーを育ててパーティを組むのであれば、 前衛:リョウ(確定)、ラルフ、ジョー、ビリーの中から2人 後衛:レオナ、キング、アテナ、バイスの中から2人 というパーティがいいかと思います。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.98372411 E3A79B81BE 774@Gamerch 2016/10/13 (木) 10:34 リョウ→☆が上げやすく、超必の効果のおかげで、クエストでもKOFでも強い ラルフ→対攻特化の超必がKOFではけっこう使える。スキルも前衛の生存率を高めるので◎。難点は☆が上げにくい所 ジョー→☆の上げやすさと、怒り減少効果は強い。ただし素のステ(特に攻撃力)は低め。クエストで困った時に使えることもあるので育てておいて損はないかも? ビリー→ミニゲームが上手なら破片も集まりやすい。超必はダメージより目眩頼み。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.98372418 E3A79B81BE 774@Gamerch 2016/10/13 (木) 10:35 レオナ→回復効果付きの超必が万能。クエストでもKOFでも外れることが無い。破片が景品になっているので☆も上げやすい。 キング→クエストでは困った時の沈黙頼み。KOFでは特に技タイプ相手だと戦闘力3000程度上でも余裕で勝ってくれます。 アテナ→試練ではかなり重宝。個人的には試練以外では外します。 バイス→うまくレオナと組みあわせると、後列の一人を必ず始末してくれる頼れるペアになります。 舞→☆が上がっているのはいいのですが、肝心の超必の性能が低いです。HPは高いので前衛に置いて肉壁としての使い方は可。 その他 Bad ブロック 通報 Good 3 No.98372420 E3A79B81BE 774@Gamerch 2016/10/13 (木) 10:35 ちなみに自分なら 前衛:リョウ、ビリー、ラルフ 後衛:レオナ、バイス、キング にします。試練ではキングかバイスの代わりにアテナを入れる感じですかね。 長くなりましたがご参考になれば。 その他 Bad ブロック 通報 Good 1 No.98372636 80E42DFF95 774@Gamerch 2016/10/13 (木) 11:24 とても親切な回答ありがとうございます! 早速、参考にさせて頂きます その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.98372832 B7BEA8F432 774@Gamerch 2016/10/13 (木) 12:03 やはり、舞の超必は他よりも飛び抜けて育成したら気になりますよね 将来的にはずす方向で考えてます。戦闘力10万越えてます その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.98373956 E65AF35E56 774@Gamerch 2016/10/13 (木) 14:45 おっしゃる通り防キャラを3人も入れる必要はありません。 むしろそれだと攻撃力が格段に下がるので、特にクエスト攻略において苦労すると思います。 基本的にチームは、攻 技 防を2体ずつバランス良く編成するのが結果的にも勝ちやすくなります。 そして、キャラを育成する上で重要な点が性能や破片の集めやすさももちろんですが、宿命もちゃんと解放されているかです。 なので、他のお手持ちのキャラも全て教えて頂かなければ適切なアドバイスが出来ません。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.98377657 80E42DFF95 774@Gamerch 2016/10/13 (木) 21:31 上記+ アンディ、紅丸、ユリ、大門、京、キム、真吾、バイスが他の手持ちキャラです その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.98379642 E65AF35E56 774@Gamerch 2016/10/14 (金) 00:25 とりあえず現時点での個々の育成進捗具合は無視すると、 前ーリョウ、ジョー、舞 後ー京、紅丸、レオナ が良いですね。 特に京は宿命も2つ解放されているはずなので、使わないのはもったいないですよ。 紅丸は割と攻撃力もあり、何より麻痺効果を備えているので重宝します。 今使われているアテナは主に試練用です。クエストにおいては、先へ進めば進むほど、いかに早いターンで敵を一掃できるかが肝になってくるので、基本は攻撃重視の編成が賢明だと思います。 必殺は、舞で全体ジャブ→リョウ&京で横一列一掃→紅丸とレオナで更にもう一列一掃→失敗したら相手の必殺予防としてジョーのスクリューという感じです。 ご参考までに。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.98382192 80E42DFF95 774@Gamerch 2016/10/14 (金) 11:36 親切な回答ありがとうございました! 早速参考にさせて頂きます。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 10件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる このページをシェアしよう! サイト内ランキング 1 招待ID掲示板 2 雑談 掲示板 3 リセマラ 4 よくある質問 5 最強キャラランキング 6 裏技・小ネタ 7 チーム・パーティ専用指南板 8 KOF98 UM OL攻略Wikiまとめトップページ 9 八門(開門)の効果と開放条件とパートナー 10 最強格闘家議論板
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ビリー☆4(紫)レオナ☆4(紫+1)舞☆5(紫+1)です
現在はジョー、キングを育成中
バイスは後、欠片1個でゲットできるので入手後ゲット予定なのですが
どうデッキを作り直せば良いのでしょうか?よろしければアドバイスを宜しくお願い致します。
前衛:リョウ(確定)、ラルフ、ジョー、ビリーの中から2人
後衛:レオナ、キング、アテナ、バイスの中から2人
というパーティがいいかと思います。
ラルフ→対攻特化の超必がKOFではけっこう使える。スキルも前衛の生存率を高めるので◎。難点は☆が上げにくい所
ジョー→☆の上げやすさと、怒り減少効果は強い。ただし素のステ(特に攻撃力)は低め。クエストで困った時に使えることもあるので育てておいて損はないかも?
ビリー→ミニゲームが上手なら破片も集まりやすい。超必はダメージより目眩頼み。
キング→クエストでは困った時の沈黙頼み。KOFでは特に技タイプ相手だと戦闘力3000程度上でも余裕で勝ってくれます。
アテナ→試練ではかなり重宝。個人的には試練以外では外します。
バイス→うまくレオナと組みあわせると、後列の一人を必ず始末してくれる頼れるペアになります。
舞→☆が上がっているのはいいのですが、肝心の超必の性能が低いです。HPは高いので前衛に置いて肉壁としての使い方は可。
前衛:リョウ、ビリー、ラルフ
後衛:レオナ、バイス、キング
にします。試練ではキングかバイスの代わりにアテナを入れる感じですかね。
長くなりましたがご参考になれば。
早速、参考にさせて頂きます
将来的にはずす方向で考えてます。戦闘力10万越えてます
むしろそれだと攻撃力が格段に下がるので、特にクエスト攻略において苦労すると思います。
基本的にチームは、攻 技 防を2体ずつバランス良く編成するのが結果的にも勝ちやすくなります。
そして、キャラを育成する上で重要な点が性能や破片の集めやすさももちろんですが、宿命もちゃんと解放されているかです。
なので、他のお手持ちのキャラも全て教えて頂かなければ適切なアドバイスが出来ません。
アンディ、紅丸、ユリ、大門、京、キム、真吾、バイスが他の手持ちキャラです
前ーリョウ、ジョー、舞
後ー京、紅丸、レオナ
が良いですね。
特に京は宿命も2つ解放されているはずなので、使わないのはもったいないですよ。
紅丸は割と攻撃力もあり、何より麻痺効果を備えているので重宝します。
今使われているアテナは主に試練用です。クエストにおいては、先へ進めば進むほど、いかに早いターンで敵を一掃できるかが肝になってくるので、基本は攻撃重視の編成が賢明だと思います。
必殺は、舞で全体ジャブ→リョウ&京で横一列一掃→紅丸とレオナで更にもう一列一掃→失敗したら相手の必殺予防としてジョーのスクリューという感じです。
ご参考までに。
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