よくある質問

(1476コメント)  
最終更新日時:
よくある質問に戻る

コメント

旧レイアウト»
1476
    • No.98371312
    • EDFF588847
    • 774@Gamerch
    デッキに防3人はいらないですよね…
    現在デッキが、アテナ☆4(紫+1)ラルフ☆4(紫)リョウ☆3(紫)
    ビリー☆4(紫)レオナ☆4(紫+1)舞☆5(紫+1)です
    現在はジョー、キングを育成中
    バイスは後、欠片1個でゲットできるので入手後ゲット予定なのですが
    どうデッキを作り直せば良いのでしょうか?よろしければアドバイスを宜しくお願い致します。
      • No.98372403
      • E3A79B81BE
      • 774@Gamerch
      名前が挙がっているメンバーを育ててパーティを組むのであれば、
      前衛:リョウ(確定)、ラルフ、ジョー、ビリーの中から2人
      後衛:レオナ、キング、アテナ、バイスの中から2人
      というパーティがいいかと思います。
        • No.98372411
        • E3A79B81BE
        • 774@Gamerch
        リョウ→☆が上げやすく、超必の効果のおかげで、クエストでもKOFでも強い
        ラルフ→対攻特化の超必がKOFではけっこう使える。スキルも前衛の生存率を高めるので◎。難点は☆が上げにくい所
        ジョー→☆の上げやすさと、怒り減少効果は強い。ただし素のステ(特に攻撃力)は低め。クエストで困った時に使えることもあるので育てておいて損はないかも?
        ビリー→ミニゲームが上手なら破片も集まりやすい。超必はダメージより目眩頼み。
        • No.98372418
        • E3A79B81BE
        • 774@Gamerch
        レオナ→回復効果付きの超必が万能。クエストでもKOFでも外れることが無い。破片が景品になっているので☆も上げやすい。
        キング→クエストでは困った時の沈黙頼み。KOFでは特に技タイプ相手だと戦闘力3000程度上でも余裕で勝ってくれます。
        アテナ→試練ではかなり重宝。個人的には試練以外では外します。
        バイス→うまくレオナと組みあわせると、後列の一人を必ず始末してくれる頼れるペアになります。
        舞→☆が上がっているのはいいのですが、肝心の超必の性能が低いです。HPは高いので前衛に置いて肉壁としての使い方は可。
        • No.98372420
        • E3A79B81BE
        • 774@Gamerch
        ちなみに自分なら
        前衛:リョウ、ビリー、ラルフ
        後衛:レオナ、バイス、キング
        にします。試練ではキングかバイスの代わりにアテナを入れる感じですかね。
        長くなりましたがご参考になれば。
        • No.98372636
        • 80E42DFF95
        • 774@Gamerch
        とても親切な回答ありがとうございます!
        早速、参考にさせて頂きます
        • No.98372832
        • B7BEA8F432
        • 774@Gamerch
        やはり、舞の超必は他よりも飛び抜けて育成したら気になりますよね
        将来的にはずす方向で考えてます。戦闘力10万越えてます
      • No.98373956
      • E65AF35E56
      • 774@Gamerch
      おっしゃる通り防キャラを3人も入れる必要はありません。
      むしろそれだと攻撃力が格段に下がるので、特にクエスト攻略において苦労すると思います。
      基本的にチームは、攻 技 防を2体ずつバランス良く編成するのが結果的にも勝ちやすくなります。
      そして、キャラを育成する上で重要な点が性能や破片の集めやすさももちろんですが、宿命もちゃんと解放されているかです。
      なので、他のお手持ちのキャラも全て教えて頂かなければ適切なアドバイスが出来ません。
        • No.98377657
        • 80E42DFF95
        • 774@Gamerch
        上記+
        アンディ、紅丸、ユリ、大門、京、キム、真吾、バイスが他の手持ちキャラです
        • No.98379642
        • E65AF35E56
        • 774@Gamerch
        とりあえず現時点での個々の育成進捗具合は無視すると、
        前ーリョウ、ジョー、舞
        後ー京、紅丸、レオナ
        が良いですね。
        特に京は宿命も2つ解放されているはずなので、使わないのはもったいないですよ。
        紅丸は割と攻撃力もあり、何より麻痺効果を備えているので重宝します。
        今使われているアテナは主に試練用です。クエストにおいては、先へ進めば進むほど、いかに早いターンで敵を一掃できるかが肝になってくるので、基本は攻撃重視の編成が賢明だと思います。
        必殺は、舞で全体ジャブ→リョウ&京で横一列一掃→紅丸とレオナで更にもう一列一掃→失敗したら相手の必殺予防としてジョーのスクリューという感じです。
        ご参考までに。
      • No.98382192
      • 80E42DFF95
      • 774@Gamerch
      親切な回答ありがとうございました!
      早速参考にさせて頂きます。

対象コメント

選択項目

詳細

※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。

通報完了

通報内容を送信しました

エラー

エラーが発生しました

このページをシェアしよう!

サイト内ランキング
1 招待ID掲示板
2 雑談 掲示板
3 リセマラ
4 よくある質問
5 最強キャラランキング
6 裏技・小ネタ
7 チーム・パーティ専用指南板
8 KOF98 UM OL攻略Wikiまとめトップページ
9 八門(開門)の効果と開放条件とパートナー
10 最強格闘家議論板

サイトメニュー


掲示板

イベント情報

最新情報

新規サーバー開設8日間

毎月月末開催

毎週開催

不定期開催

季節イベント

攻略情報

頂上決戦

レア別

属性別

グルメ別

宿命


勲章


アイテム

種類別

クエスト

挑戦

究極の試練


イベントクエスト

クローンチーム戦

その他データベース

Wikiメンバー

Wikiガイド


ページトップ
メニュー
アクティビティ
コメント 1476
loading...
白猫プロジェクト起動ゲーム起動